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균형3

디자인 프로세스 설계 디자인 프로세스 컴퓨터 그래픽스 요건 - 과거의 디자인 작업은 많은 시간과 노력, 인원이 필요했다. - 현재의 디자인에 비해 필요한 기술의 종류가 다양하지 않았다. - 컴퓨터 그래픽이 도입된 오늘날에는 보다 정확한 디자인 작업이 가능하게 되었다. - 빠른 시간 내에 디자인 작업을 완성하는 것도 가능하다. - 컴퓨터 그래픽이 기획력이나 아이디어 등의 창조성까지 제공할 수는 없다. - 자료수집, 분석, 기획, 아이디어 부분은 과거의 디자인 작업과 동일하게 진행되고 있다. 디자인과정 1 균형 시각적인 무게감 등의 요소를 동등하게 분배한다. 비례 여러 요소들의 상대적인 크기를 고려한다. 율동 똑같거나 유사한 요소가 규칙적인 특징을 반복하거나 교차시켜 생기는 시각적인 운동을 고려한다. 강조 한 가지 이상의 요소에.. 2023. 7. 31.
디자인의 시각적 요소와 구성 원리 색채 및 구분 - 색채 : Colour - 빛에서 사람이 지각할 수 있는 가시광선 파장의 식별인 시감각 - 빛의 반사, 투과, 굴절을 통하여 눈의 망막을 자극하는 감각 현상 - 색을 느끼는 감각을 색감 또는 색 지각이라고 한다. 색의 구분 - 유채색 : 각자 구별되는 색상을 가지는 모든 색을 총칭하는 단어이다. - 색의 3속성 : 색상, 명도, 채도 - 무채색 : 명도만 존재하는 색으로 흰색, 검정, 회색이 무채색에 속한다. 색의 3속성 - 색상 : 빨강, 파랑과 같이 색을 구별할 수 있는 성질이다. - 명도 : 색의 밝고 어두운 정도 - 채도 : 색의 맑고 탁한 정도, 강하고 약한 정도, 순도, 포화도 등을 포함하는 개념이다. 질감(Texture) - 물체가 가지는 표면적 성격이나 특징 - 손으로 만져.. 2023. 7. 31.
웹디자인/애니메이션/UIUX디자인 프로세스 웹사이트 개발 과정 - 컨셉 정의 → 컨텐츠 디자인 → 사이트 디자인 → 사이트 구축 → 테스트 → 수정 및 보완 → 유지관리 프로젝트를 기획할 때 중요한 것들 - 웹사이트를 구축하려는 이유가 무엇인지를 확인할 것 - 전체적인 안목에서의 프로젝트 컨셉 결정하기 - 사용자에 대한 분석을 기반으로 개발 전략과 홍보 전략 짜기 - 제작 시행 여부를 결정한 후 어떤 솔루션과 방법을 사용할지 결정하기 - 도메인 읾을 결정하고 신청한 후 구축한 작업물 연결하기 - 타겟층과 시장 설정하기 웹사이트 기획 - 웹 기획자, 웹디자이너, 웹프로그래머(백엔드) 등으로 구성된 팀 결성 - 웹사이트의 내용과 관련된 자료를 수집하기 - 자료 분석을 토대로 아이디어 도출하기(브레인 스토밍) - 사용자 인터페이스(UIUX) 계획하기 .. 2023. 7. 31.