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디자인36

컴퓨터 그래픽스의 원리(컴퓨터그래픽스운용기능사 필기) 디자인 도구로서의 컴퓨터 그래픽스 - 기술의 발달 중 컴퓨터라는 도구의 개발은 인간의 생활에 많은 변화와 발전을 가져왔다. - 과거 손으로 하던 수작업에서 현재 컴퓨터로 처리하는 기술의 발전은 디자이너의 표현방법에도 커다란 영향을 주고 있다. 입력장치 - 과거 : 연필, 붓, 물감, 색연필 등 - 컴퓨터 : 마우스, 디지타이저, 라이트 펜 등 출력장치 - 과거 : 화판, 종이 - 컴퓨터 : 모니터, 프린터, 플로터 등 과거와 컴퓨터 세대의 결정적인 차이점 - 과거 : 전통적 수작업(가내수공업)에 의해 많은 시간과 노력, 노동력을 필요로 했다. - 컴퓨터 : 정확하고 빠르게 디자인 작업 및 수정이 가능해졌다. 디자인 프로세스와 컴퓨터 그래픽스 이미지 표현의 요소 커서 - 컴퓨터의 지시나 특정 명령어의 수행.. 2023. 7. 31.
색의 표시방법(컴퓨터그래픽스운용기능사 필기) 현색계와 혼색계 현색계 - 색체를 표시하는 표색계로 색표 같은 것을 미리 정하여 그것에 번호나 기호를 붙이고 측색하고자 하는 물체의 색채와 비교하여 색채를 표시하는 체계이다. - 색지각은 심리적인 색의 3속성(색상, 명도, 채도)에 따라서 행해진다. - 현색계의 대표적인 표색계는 먼셀의 표색계, 산업규격(KS), NCS, DIN 등을 들 수 있다. - 색체계를 물리적으로 계측하는 방법이다. 혼색계 - 색광을 표시하는 표색계로 심리적, 물리적인 빛의 혼색 실험에 기초를 두고 있다. - 오늘날에는 C.I.E. 표준 표색계(XYZ)와 오스트발트 표색계가 가장 대표적이다. 스펙트럼에 나타나는 색들이 활모양의 곡석으로 표시되며 백색광은 색 삼각형의 중심점에 놓이게 된다. 색명법 기본색명 - 순수 색명법으로 한국산.. 2023. 7. 30.
인쇄 시의 색상 및 해상도 기획 - 기획은 디자인 컨셉과 작업의 방향을 설정하는 첫 번째 단계이다. - 원고의 작성과 규모에 대한 정보와 방향 제시 등이 이루어진다. - 예산과 기간, 수량, 작업 방법, 경로, 다른 홍보물과의 관계, 작업 담당등을 배분하는 단계이다. 디자인 작업 - 컨셉에 맞는 아이디어를 도출한다. - 신선하고 참신한 아이디어를 창출하기 위해 많은 자료를 수집하고 분석하는 과정을 거친다. - 아이디어는 손으로 스케치하여 어느정도 구체화되었을 때 디지털로 넘어가는 것이 작업 속도를 줄일 수 있다. - 종이 선택, 크기와 재료, 인쇄 방법 등을 고려하여 작업한다. 원고 교정 작업 - 원고와 그림의 레이아웃 등을 의도에 맞게 배치한다. - 교정은 프린트 출력물을 이용한다. 인쇄모드 - 인쇄를 할 때의 색상모드는 CMY.. 2023. 7. 30.
색의 수반감정(컴퓨터그래픽스운용기능사 필기) 온도감 온도감 - 온도감은 주로 색상에 의해 좌우되며 난색 계통의 빨강은 따뜻하게 느껴지고, 한색 계통의 파랑은 차갑게 느껴진다. - 고명도의 색이 저명도의 색보다 차갑게 느껴진다. - 파스텔톤 = 고명도 + 저채도 - 난색은 빨강, 주황, 노랑의 장파장 계통의 색과 검정색 등이 있다. - 한색은 청록, 파랑 등의 단파장 계통의 색과 흰색 등이 있다. - 중성색은 연두, 녹색, 보라, 자주 등으로 따뜻하지도 차갑지도 않은 색을 말한다. 흥분과 침정 - 난색 계통의 빨간색(채도가 높은 색)은 흥분을 일으키고, 한색 계통의 파란색(채도가 낮은 색)은 진정효과를 준다. - 채도가 높은 빨간색의 스포츠카가 빨라 보이는 이유도 이러한 감정 때문이다. - 실제 투우 경기의 빨간 깃발은 소를 흥분시키는 것이 아니라 .. 2023. 7. 30.